我正在 SegmentFault 上录制一些 视频课程,欢迎购买收看,这是支持我创作更多技术内容的好机会哦。
基于业界最成熟的加密和版本控制工具 —— GPG 和 Git 的密码管理器:Elecpass
查看源代码

石头剪子布

(写于半个月前)

闲来无聊看了一部同名微电影,25分钟,翻拍自在QQ空间和微博流传了很久的一个段子。

一个变态杀人狂绑架一对情侣,让他们玩石头剪子布,赢的人活下来,平局一起死。

电影本身,画面还是相当精致的,而剧情在原有的不足140字的段子的基础上真的没有什么突破。影片展现了三对情侣的选择,他们无一例外地都事先约定好了一起死,但却又都没能如愿,有的是因为自私,有的是想保护对方,还有的不得而知。

对我这个情商为零的死理性谈爱情和生命的取舍实在不好玩。生命的唯一意义就是繁衍后代,爱情不过是附属品。从前有一群人不这么认为,后来就没有后来了,因为他们都死光了。更何况两个人活一个比一起死要划算的多,就算是为了惩处凶手,避免更多人受害,也要留个活口啊。再加上石头剪子布这个十分不靠谱的游戏方式,如果不是因为有情侣这个元素,我丝毫不认为这个段子会火。

我想如果是我,我不会事先约定的,随运气吧。

来看另一个更经典也更简洁的博弈问题(囚徒困境).

两个同案犯,因证据不足,必须要互相指认对方的罪行才能定罪,于是警察将他们分开审问。

若两人都不指认对方,则均无罪释放;若一人指认另一人不指认,则前者从轻后者从重,分别判一年和十年;若两人都指认对方,则各判一年。

本来从两个罪犯组成的团体来讲,两人都不指认是最好的结果。

但一旦从个人的角度来考虑,那么指认则是最佳选择:若对方不指认,我指认,那么我能获得更少的刑期;如果对方指认,那我同样必须指认才能获得更少的刑期。

可以看出囚徒困境是对个人利益和团体利益的一个博弈,在无法沟通的情况下,因为出卖同伙会为自己带来短期的利益,所以彼此出卖虽然违反团体的最佳利益,但却是个人的最佳选择。

我想电影中的杀人狂想要通过游戏验证的也是情侣之间是否真正地信任对方,能否通过这种信任换取两个人的最佳利益。不得不说,电影中这个游戏规则,设计得很失败。

撰写评论

精子写了这么多年博客,收到的优秀评论少之又少,在这个属于 SNS 的时代也并不缺少向作者反馈的渠道。因此如果你希望撰写评论,请发邮件至 jysperm@gmail.com 并注明文章标题,我会挑选对读者有价值的评论附加到文章末尾。

精子生于 1995.11.25, 21 岁,英文 ID jysperm.

订阅推送

通过邮件订阅精子的博客日志、产品和项目的最新动态,精子承诺每一封邮件都会认真撰写(历史邮件),有想和精子说的话也可以直接回复邮件。

该博客使用基于  Hexo  的  simpleblock  主题。博客内容使用  CC BY-NC-SA 3.0  授权发布。最后生成于 2018-06-13.